Liity verkostomme!

Uutiset

Katsaus: Resident Evil: Revelations 2

Julkaistu

on

PS4 -kansi.RER2

En aio sokeripäällystää tätä, Resident Evil on sarja, joka on lopetettava. Minulla ei ole aavistustakaan, mistä helvetistä juoni on kyse, ja pelimekaniikka näyttää pahenevan. Joten kun uusi RE  peli julkaistiin, Resident Evil: Ilmestyskirja 2, En välittänyt. Näiden asioiden odotetaan olevan kellokoneiston kaltaisia, kuten viimeisin merkintä kauhusarja franchising -ohjelmassa, ja kuten näidenkin, emme odota niiden olevan hyviä. Se on vain jotain, mitä teemme tapamme takia.

Tarina seuraa Resident Evil 2 veteraani Claire Redfield, joka työskentelee nyt TerraSave-nimisessä terrorisminvastaisessa ryhmässä. Muutamassa hetkessä tuntematon terroristijärjestö sieppaa hänet yhdessä kaikkien muiden ryhmän jäsenten kanssa. Ne ovat niin tuntemattomia, ettei niihin koskaan viitata. Claire pakenee syrjäisen saaren vankilakammiosta, jossa häntä pidetään yhdessä Barry Burtonin tyttären Moira Burtonin kanssa. Hän tulee olemaan räikeä, röyhkeä nuori aikuinen tyttö, jolla on isäongelmia, joka näyttää olevan suosittu nykyään. Mutta joku seuraa tarkasti heitä ja heidän pelkoaan ala-ranneketta, nimeltään Valvoja, joka paljastetaan nopeasti nimellä Wesker ... Alex Wesker. Ilmeisesti Albertilla oli sisar ja hänen suunnitelmansa ovat yhtä sekavat ja paperin ohuet kuin hänen… vain siksi. Hän haluaa tulla enemmän kuin elämä? En tiedä, se ei todellakaan ole kovin kehittynyt. Kuusi kuukautta sen jälkeen Barry Burton saapuu saarelle etsimään tyttärensä, mutta löytää pienen Natalian, jolla on kyky nähdä kuolleita ihmisiä. Ei oikeastaan, hän voi aistia, missä tartunnat ovat. Se on melko hyödyllinen taito, joka voi auttaa sinua ryömimään vihollisiin ja tappamaan heidät, kun peli sen sallii. Tarkoitan sillä, että joskus he näkevät sinut silti, vaikka heidän selkänsä käännetään. Yhdistetäänkö Barry Moiran kanssa ja onko Claire… myös siellä?

claire__3__bmp_jpgkopio

Jos olet pelannut mitään Resident Evil Peli, tiedät tarkalleen kuinka tämä toimii. Ja se on minun suurin otteeni tähän peliin; se tuntuu kuin Resident Evil peli vääristä syistä. Ensinnäkin, se jatkaa tarinaa ja hahmoja, jotka ovat olleet liian kauan ja ovat jo pitkään läpäisseet mitään järkeä, kun yrität koota kaikki yhteen. Olet myös pariksi parin kanssa jälleen. Ja anna minun antaa sinulle tekoäly ... se on ylivoimaisesti pahin vihollisesi pelissä. En voi kertoa sinulle, kuinka monta kertaa kuolin tai jouduin käynnistämään uudelleen, koska tekoäly teki jotain uskomattoman tyhmää, kuten juoksi joukon vihollisia veitsellä tai käveli kalliolta. Kyllä, kävele kalliosta kuin jumala Looney Tunes sarjakuva. Tätä ongelmaa on esiintynyt viime vuosina RE pelejä ja en voi kietoa pääni tämän ympärille. Kehittäjät ja testaajat eivät näe tässä ongelmaa? Et tee pelistäsi haastavampaa olemalla laiska ja ohitat tekoälyn, joka toimii samalla tavalla kuin kukaan ihminen ei koskaan toimisi. Kumppanisi tarjoavat jotain erilaista, kuten ne eivät käytä aseita. Sen sijaan Moiralla on taskulamppu, jota voidaan käyttää väliaikaisesti sokeuttamaan vihollisia (hän ​​voi myös hyökätä sorkkarilla), ja Natalia voi nähdä vihollisia kaukaa ja heittää tiiliä heille. On todella hauskempaa käyttää näitä hahmoja kuin Barry tai Claire.

Mitä tulee vihollisiin, siitä lähtien KUNINGAS 4, ne kaikki näyttävät juoksevan sinua kohti, kädet röyhkeinä spastisessa liikkeessä samalla kun cackled. Pohjimmiltaan te viholliset olette se ärsyttävä pieni lapsi, joka on nostanut sokeria, juoksemassa ympäriinsä ja heiluttamassa kätensä, nauramassa, kunnes hän osuu johonkin. Mitä tulee pomoihin, heidän taistelunsa ovat pitkät ja pitkittyneet, kun tuhlaat jokaisen ammuksen hehkuvassa oranssissa heikossa paikassa ja he voivat usein tappaa sinut yhdellä osumalla, joten toistat taistelut uudestaan ​​ja uudestaan. Jopa tasomallit ovat vain rumia katsoa ja tarjoavat samat sijainnit, joita olet nähnyt useissa aikaisemmissa RE pelejä. Tasot tuntuvat vieläkin raskaammilta, kun kävelet suureen, hiljaiseen tyhjään huoneeseen, jossa on räjähtävä tynnyri tai kaksi, ja saat sen pelätyn tunteen, että pomotaistelu on tulossa. Ei siksi, että pelkäät, vaan koska tiedät, että se kestää ikuisesti, ja sinun on soitettava sitä muutaman kerran. Itse asiassa nämä ovat samat ongelmat yliarvostettujen kanssa Evil sisällä, peli Resident Evil luoja, Shinji Mikami.

06_bmp_jpg kopio

Joten viholliset, tasot ... kaikki toistuvat aivan liian kauan, mutta pelissä on varmasti oltava jotain uutta? No, on olemassa aseiden päivitysjärjestelmä, jonka avulla voit löytää kykyjä aseille ja kiinnittää ne valitsemaasi aseeseen työpöydän kautta, joka tuntuu nostetulta ulos The Last of Us. Uskon melkein jokaiseen RE pelillä on erilainen päivitysjärjestelmä, mutta tuntuu siltä, ​​että he eivät voi päättää mitä tehdä sen kanssa. Ei sanoa, että minulla ei ollut hauskaa tai että kaikki oli huono. Minun ongelmani syrjään, työnsin pelin läpi, vaikka en tiennyt tai välittänyt mitä tapahtuu, enkä tuntenut liian tylsää, vain kyllästynyt samaan ol '. Vietin suurimman osan ajastani RAID-tilassa, joka näyttää korvaavan Mercenary-tilan. RAID-tilassa valitset muutaman pelin hahmon (enemmän avattavia) ja törmäät lukuisiin vihollisten hahmoihin yrittäessäsi päästä loppuun saamaan palkkioita. Voit käyttää näitä palkintoja aseisiin, päivityksiin ... helvetti, voit jopa yhdistää päivitykset parempiin. Sinä jopa nouset tasolle ja sinulle annetaan taitopisteitä, joita voit käyttää erilaisiin kykyihin auttamaan sinua koko tehtävän ajan! Nyt on moninpeli RAID-tila, jonka avulla voit muodostaa parin toisen pelaajan kanssa ja sanoa, että minulla oli räjähdys sen kanssa. Mutta kaikessa, mikä tuntui ottavan askeleen oikeaan suuntaan, jopa niillä oli haittoja. Esimerkiksi ammuksiasi on rajoitetusti, ja noutot ovat yleensä pieniä annoksia, kuten alkuperäinen RE pelejä, sinun on luotettava ammusten suojeluun, jotta voit välttää vihollisesi ja ohittaa heidät. Kiertäminen ei kuitenkaan toimi niin hyvin kuin pitäisi ja vihollisesi pysyvät aina kuumina kantapäässäsi, joten mikä järkeä?

Pelin pitäisi kestää vain noin 12 tuntia loppuun asti, ja on piilotettuja esineitä ja vielä haastavampia toimintatiloja, jotka houkuttelevat sinua palaamaan useisiin läpikäynteihin, mutta on todennäköistä, että pelaat ehkä vielä kerran. Tässä on suurin nitppini pelin kanssa; Joten pelaat peliä läpi ja avaat bonuksia ostamista varten, mutta sinun on pelattava peliä monta kertaa varaaaksesi kaikki nämä asiat? Todella? He eivät voineet ajatella parempaa tapaa kuin pakottaa sinut toistamaan samat asiat uudestaan ​​ja uudestaan?

11_bmp_jpg kopio

En tiedä, ehkä olen nokkelassa tai ehkä olen sairas ja kyllästynyt siihen, että olen jakanut saman asian, joka on aina sattumanvaraisesti lyöty yhteen. Tiedän, että on jumalanpilkkaa puhua pahasta Resident Evil peli tai mikä tahansa zombeja, mutta tämä peli oli vain laiska. Tyhmä vuoropuhelu uskomattoman ennustettavan tyhmän tarinan mukana, samat tylsät, toistuvat viholliset, joita olet tavannut sitten KUNINGAS 4, kaikkein kipein tekosyy tekoälylle ja yksi viimeisimmän videopelin yksiulotteisimmista roistoista. En voi enää toivoa lunastusta tälle sarjalle. Se on kauan poissa. Ainakin tässä oli jonkin verran nautittavaa. Tarkoitan, että se oli parempi kuin Resident Evil 5 ja 6, mutta se ei sano paljon.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Click to comment

Sinun on oltava kirjautuneena sisään kommentoidaksesi Kirjaudu

Jätä vastaus

Uutiset

Radiohiljaisuus ei enää liity "Escape From New Yorkista"

Julkaistu

on

Radio hiljaisuus on varmasti kokenut ylä- ja alamäkiään viimeisen vuoden aikana. Ensin he sanoivat ei ohjaisi toinen jatko-osa Huutaa, mutta heidän elokuvansa Abigail siitä tuli lipputulot kriitikoiden keskuudessa ja faneja. Nyt sen mukaan Comicbook.com, he eivät tavoittele Escape New Yorkista uudelleenkäynnistys siitä ilmoitettiin viime vuoden lopulla.

 tyler gillett ja Matt Bettinelli Olpin ovat kaksikko ohjaus-/tuotantotiimin takana. He puhuivat kanssa Comicbook.com ja kun kysyttiin Escape New Yorkista projekti, Gillett antoi tämän vastauksen:

"Emme valitettavasti ole. Luulen, että tällaiset otsikot pomppaavat jonkin aikaa, ja luulen, että he ovat yrittäneet saada sen irti muutaman kerran. Minusta se on viime kädessä hankala oikeuskysymys. Siinä on kello, emmekä lopulta pystyneet valmistamaan kelloa. Mutta kuka tietää? Jälkikäteen ajateltuna tuntuu hullulta, että luulemme, että lähettää-Huutaa, astu John Carpenter -franchising-sopimukseen. Ei sitä koskaan tiedä. Kiinnostus sitä kohtaan on edelleen olemassa ja olemme käyneet siitä muutaman keskustelun, mutta emme ole mukana missään virallisessa ominaisuudessa.

Radio hiljaisuus ei ole vielä ilmoittanut tulevista projekteistaan.

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Continue Reading

Elokuvat

Turvapaikka paikallaan, uusi "Hiljainen paikka: Ensimmäinen päivä" -traileri

Julkaistu

on

Kolmas erä A Hiljainen paikka franchising on määrä julkaista vasta teattereissa 28. kesäkuuta. Vaikka tämä on miinus John Krasiński ja Emily Blunt, se näyttää silti pelottavan upealta.

Tämän merkinnän sanotaan olevan spin-off ja emme sarjan jatko-osa, vaikka se on teknisesti enemmän esiosa. Ihana Lupita Nyong'o on keskeisessä asemassa tässä elokuvassa, yhdessä Joseph quinn kun he navigoivat New Yorkin läpi verenhimoisten muukalaisten piirittämänä.

Virallinen synopsis, ikään kuin tarvitsemme sellaisen, on "Koe päivä, jolloin maailma hiljeni". Tämä tietysti viittaa nopeasti liikkuviin avaruusolioihin, jotka ovat sokeita, mutta joilla on parantunut kuulo.

Ohjauksessa Michael Sarnoskminä (Sika) tämä apokalyptinen jännitystrilleri julkaistaan ​​samana päivänä kuin Kevin Costnerin kolmiosaisen eeppisen westernin ensimmäinen luku. Horisontti: Amerikkalainen saaga.

Kumman näet ensin?

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Continue Reading

Uutiset

Rob Zombie liittyy McFarlane Figurinen "Music Maniacs" -linjaan

Julkaistu

on

Rob zombie liittyy kasvavaan kauhumusiikin legendojen joukkoon McFarlane keräilyesineitä. Leluyritys, jota johtaa Todd McFarlane, on tehnyt sen Elokuva Maniacs linjalla vuodesta 1998, ja tänä vuonna he ovat luoneet uuden sarjan nimeltä Musiikin maniat. Mukana ovat legendaariset muusikot, Ozzy Osbourne, Alice Cooperja Sotilas Eddie alkaen Iron Maiden.

Tälle ikoniselle listalle lisää ohjaaja Rob zombie bändin entinen White zombie. Zombie julkaisi eilen Instagramin kautta, että hänen kaltaisensa liittyy Music Maniacs -linjaan. The "Dracula" musiikkivideo inspiroi hänen asentoaan.

Hän kirjoitti: "Toinen Zombie-toimintahahmo on matkalla kohti @toddmcfarlane ☠️ On kulunut 24 vuotta siitä, kun hän teki ensimmäisestä minusta! Hullu! ☠️ Ennakkotilaa nyt! Tulossa tänä kesänä."

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Zombie on esillä yrityksen kanssa. Vuonna 2000 hänen kuvansa oli inspiraatio "Super Stage" -painokseen, jossa hän on varustettu hydraulisilla kynsillä kivistä ja ihmisen kalloista tehdyssä dioraamassa.

Toistaiseksi McFarlanen Musiikin maniat kokoelma on saatavilla vain ennakkotilauksesta. Zombie-hahmo on rajoitettu vain 6,200 kappaletta. Ennakkotilaa omasi osoitteessa McFarlane Toysin verkkosivusto.

Speksit:

  • Uskomattoman yksityiskohtainen 6 tuuman mittakaava, jossa on ROB ZOMBIE -kaltaisuus
  • Suunniteltu jopa 12 nivelpisteellä poseerausta ja leikkimistä varten
  • Lisävarusteina mikrofoni ja mikrofoniteline
  • Mukana taidekortti numeroidulla aitoustodistuksella
  • Esitelty Music Maniacs -teemalla ikkunalaatikossa
  • Kerää kaikki McFarlane Toys Music Maniacs -metallifiguurit
Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Continue Reading