Liity verkostomme!

Uutiset

PREY: Valmistaudu pelkäämään kaikkea

Julkaistu

on

Hei. Tiedätkö, kuinka kauhupeleissä sinun on pelättävä, mikä saattaa olla kulman takana, tai mitä uriseva peto odottaa ponnahtaa tyhjästä? Te, Bethesdan joukkue, olette luoneet pelin, joka saa teidät pelkäämään kirjaimellisesti kaikkea huoneessa aina elottomimpaan esineeseen asti. Jep, jopa kahvikuppi.

In PREY otat Morgan Yun roolin. Morgan viettää päivät testikohteena Talos 1 -nimisellä avaruusasemalla. Morganin aika tutkimuslaitoksen aluksella kuluu kokeilemaan Typhon-nimisen ulkomaalaisten rodun ulkomaalaista tekniikkaa. Ei ole kauan ennen kuin huomaat, että ympäröivä maailma on eräänlainen Truman Show tilanne omalla kustannuksellasi. Kun Typhon päästetään yhtäkkiä Talos 1: n kyytiin, siitä tulee taistelu sen varmistamiseksi, ettei kukaan muukalaisista pääse maahan.

Olen rakastunut tämän pelin vaihtoehtoiseen aikajanaan. Taustahistorian oletetaan, ettei presidentti Kennedyä ollut murhattu, mikä johti avaruuskilpailun jatkumiseen ja kehittymiseen. Tämä tietysti johtaa merkittävään kehitykseen tekniikassa ja avaruusmatkoissa.Talosin tuotantosuunnittelu on itsessään hämmästyttävä. Deco-tyyli on yhtä suuri osa historiaamme kuin se on jotain tulevaisuudesta, jota emme koskaan näe. Se näyttää sekä analogiselta että digitaaliselta. Se on sekä kutsuva että vieraantava ja vetää joitain silmiinpistäviä säätöjä matkan varrella.

Jos olet pelannut System Shock or Bioshock, ohjaimet ja pelattavuus ovat tuttuja sinulle. Näihin liittyy ympäristö, joka sallii tehtävän suorittamisen useilla eri tavoilla päivitettävistä taidoista riippuen. Eri taitopuut johtavat tehokkaampiin kykyihin. Jotkut keskittyvät ydinvoimaasi ja hakkerointitaitoihisi, kun taas toiset keskittyvät Typhon-voimiin. Mitä enemmän Typhon-voimia käytät, se johtaa sinusta vähemmän ihmiseksi ja on vaarassa menettää ihmiskuntasi pitkällä aikavälillä. Peli on sujuvaa ja sen reaktiiviset rytmit tuntuvat luonnollisilta mahdollistamalla syventymisen.

Sinulle annetaan useita tapoja täyttää alueet, joista jokainen tarjoaa omat haasteensa. Esimerkiksi, jos päätät indeksoida tuuletusaukon läpi ja välttää havaitsemista, nämä vaihtoehdot ovat käytettävissäsi. Jos päätät mennä sisään ja repiä huone Typhon-kyvyillä, myös ne ovat käytettävissä. Niin monien suurten Typhon-pohjaisten voimien kanssa oli todella vaikea pysyä yhdessä. Näiden voimien avulla voit matkia esineitä, siirtää esineitä mielelläsi, asettaa tulipaloja, asettaa ansoja jne. Koska kaikki nämä voimat ovat peräisin Typhonista, luonnollisesti heillä on myös nämä valtuudet. Tämä antaa niille ärsyttäville kavereille mahdollisuuden käyttää jäljitelmää, ja se yksin tuottaa yhden pelottavimmista kokemuksista. Tämä tekee kirjaimellisesti kaikista ympärilläsi olevista esineistä mahdollisen vihollisen, joka odottaa hyppäämistä ja pelottavan kaiken helvetin sinulta.

Yksi vihollistyyppi on poltergeist Typhon. Nämä ovat todella mielenkiintoisia ja omia painajaisten polttoaineitaan. Nämä kaverit ovat täysin näkymättömiä, mutta aivan kuten a Paranormal Activity pystyvät heittämään esineitä ympärilleen ja aiheuttamaan kaikenlaisia ​​pelottavia tuhoja. Kun pystyt tunnistamaan heidän sijaintinsa, ne on helppo lähettää, mutta niiden metsästäminen on melko mielenkiintoinen haaste yksinään.

Typhonia on saatavana kaikissa muodoissaan ja kokoisina sekä omilla ainutlaatuisilla kyvyillään. Jotkut viitta, toiset ampuvat plasmasäteitä, toiset ampuvat tulta ja toiset ovat jättiläisiä, jotka metsästävät sinua, kun havaitsevat käyttävänsi voimaansa.

saalis

Ehkä yksi vapauttavimmista asioista saalis miten voit tehdä oman asian ja valita oman tapasi tehdä kyseinen asia. Koska tarina paljastetaan ympärilläsi sähköpostien, muistiinpanojen ja muiden piilotettujen kohteiden ja käyttöliittymien kautta, sinun ei aina tarvitse tehdä kaikkia asioita. Jos päätät, voit hiipiä vihollisten luona, pysyä ensisijaisissa tehtävissä ja puhaltaa pelin läpi. Tämä vaihtoehto lyhentää peliä ja antaa sinun lopettaa puolessa ajassa. Missä hauskaa siinä kuitenkin on? Päätin tehdä niin paljon kuin pystyin ja vietin reilusti yli 70 tuntia peliaikaa Talos 1: n tutkimiseen ja niin monien taitojeni päivittämiseen kuin pystyin. Tämä tarkoitti sitä, että olin huolellinen löytääkseni kaiken sivutehtävän sisällön ja tavaran, jolla ei lopulta ollut merkitystä pitkällä aikavälillä. On paljon asioita, joilla ei ole väliä, mutta jotka ovat hauskoja uutuuksien vuoksi. Kuten Dungeons- ja Dragons-tyylisten pelaajien merkkisivujen löytämisessä. Kuten sanoin, kaikella ei ole merkitystä, mutta se on varma tapa tappaa aikaa, samalla kun saat eniten bangia pelillesi pelattavuuden kannalta.

Ytimessään tämä on myös todella hyvä selviytymis-kauhupeli, tai ainakin sillä on tunteita olla sellainen. Tulivoima on rajallinen, Typhon-tehot perustuvat rajoitettuun tarjontaan. Mahdollisuus yksinkertaisesti tappaa vihollisesi suoraan ulos ei aina ole käytettävissä. Tämä aiheuttaa joitain gnarly-haasteita matkan varrella, ja etsin aina hyvää haastetta. Polulla pystyt käyttämään erilaisia ​​materiaaleja luodaksesi aseita, ammuksia ja muita voimanlähteitä käyttämällä myyntiautomaattista laitetta nimeltä "Valmistajat". Nämä ovat hyödyllisiä, mutta ne ovat melko harvoin sijoitettu valtavan avaruusaseman ympärille, mikä tekee niistä käyttöösi yhtä strategisen kuin hyökkäyksesi.

Prey on kunnianosoitus kaikesta kauhu- ja scifi-elokuvissa hienosta. Se lainaa The Thing, They Live, The Matrix jne. Elementeistä antamaan sinulle jotain, joka tuntuu osittain uudelta ja osittain lainatulta. Peli perustuu enimmäkseen kunnioituksiin John Carpenterin asia luomalla paranoidin skenaarion klusteri. Et voi luottaa kenenkään ympärilläsi siinä määrin, että sinusta on kivettynyt elottomista esineistä, kuten kahvikupista ja mopista. En koskaan tuntenut oloani turvalliseksi, vaikka olisin ”yksin”, ja se oli tunne, joka on varattu nimenomaan saalis.

Tutkiminen oli paikka, jossa tavarat olivat minulle - se ja mietitään, miten Typhon-voimiani käytetään eri yhdistelmissä. Vasta kun peli pakotti minut seuraamaan polkua lopettaakseni, löysin itseni kyllästyneeksi. Ollakseni täysin oikeudenmukainen, pelin huipentuma on hyvin tehty ja perustuu valintaan, mutta tämä valinta ei erota sinua siitä, mistä tunsit olevasi kampanjan aikana. Nämä valinnat ovat hyvin tarkalleen kuka olit kun pelasit ja valitsit Neuromod-päivitykset.

"En koskaan tuntenut oloani turvalliseksi, vaikka olisin" yksin "ja

se oli tunne, joka on varattu nimenomaan saalis"

Yksi ensimmäisistä aseistasi on erottava pieni mahtavuus, nimeltään GLOO Cannon. Tämä ase on räjähdys kaikkialla, sen avulla voit jäädyttää Typhon-muukalaisen paikalleen ja voit luoda polkuja ylös ja alas seiniin. Tavallaan tämä ase on tiivistetty teesi pelistä. Toki, voit tehdä sen kanssa mitä haluat, mutta se luo myös polun, joka on lopulta käytävä. Rakastan tätä asetta ja saan todennäköisesti ääneni vuoden parhaasta aseesta. Se on vaaraton, siisti ja hauska pelata.

Nautitun vapauden ja luovien tapojen avulla voit yhdistää pahikset helvettiin, tämä peli tuntuu hieman tasaiselta päähenkilöiden ja jossain määrin koko tarinan kannalta. Mielenkiintoinen tehtävä tai uusi mysteeri työntää aika ajoin tasaisuuden paloja, mutta sillä on suurimmaksi osaksi samat ongelmat kuin Dishonored 2 oli tältä osin.

Rakastin musiikkia sisään saalis. Nämä voimakkaat musiikkijonot aiheuttavat jännitteitä raskaana olevia hetkiä ja tekevät sen tavalla, joka tuntuu kuin musiikkijono olisi samanlainen kuin John Carpenterin Halloween. Tunnelmalliset sävelet ovat kiehtovia ja nerd polttoainetta meille elokuvan geeksille. Tämän säveltäjän teos on suosikkini tänä vuonna.

Tämä peli on eristystyöntekijöiden unelma tai mahdollisesti heidän painajaisensa. Se todella tekee hyvää työtä muistuttaen sinua siitä, kuinka yksin olet Talosissa. Jotkut äänisuunnittelusta nollapainovoimaisen avaruuskävelyn aikana ovat melkein kuurottavia valinnoissaan pysyä hiljaisena ja hiljaisena. saalis on peli, joka juurruttaa todellisen vainoharhaisuuden, eikä se ole helppoa. Se onnistui todella iskemään hermoja matkan varrella. Se on yhtä hieno kuin pelottava, ja näitä tasapainoja on todella vaikea vetää pois tyylilajista. Jos olet Bioshock or System Shock fani, tämä on peli, joka sinun on otettava heti mukaan, se tarjoaa jotain paljon erilaista kuin todennäköisesti saat tänä vuonna missään muualla. Huolimatta tasaisesta luonteesta ja joskus kuivasta tarinasta, saalis onnistuu edelleen saavuttamaan korkean pisteen tämän vuoden FPS-luokassa, se on luovaa ja pelottaa sinut helvettiin.

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Click to comment

Sinun on oltava kirjautuneena sisään kommentoidaksesi Kirjaudu

Jätä vastaus

Uutiset

Uusi traileri tämän vuoden kuvottavalle "Väkivaltaisessa luonnossa" -pisaroille

Julkaistu

on

Julkaisimme äskettäin tarinan siitä, kuinka yksi yleisön jäsen katsoi Väkivaltaisessa luonnossa sairastui ja oksensi. Se seuraa, varsinkin jos luet arvostelut sen ensi-iltansa jälkeen tämän vuoden Sundance-elokuvafestivaaleilla, jossa yksi kriitikko USA Today sanoi, että sillä oli "hirvimmät tapot, joita olen koskaan nähnyt."

Tästä slasheristä ainutlaatuisen tekee se, että sitä tarkastellaan enimmäkseen tappajan näkökulmasta, mikä saattaa olla tekijä, miksi yksi yleisön jäsen heitti evästeitään äskettäin näytös klo Chicagon kriitikkojen elokuvafestivaali.

Ne teistä, joiden kanssa vahvat vatsat voivat katsoa elokuvan sen rajoitetun julkaisun jälkeen teattereissa 31. toukokuuta. Ne, jotka haluavat olla lähempänä omaa johnansa, voivat odottaa, kunnes se julkaistaan Vapista joskus sen jälkeen.

Katso toistaiseksi uusin traileri alta:

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Continue Reading

Uutiset

James McAvoy johtaa tähtiroolia uudessa psykologisessa trillerissä "Control"

Julkaistu

on

James McAvoy

James McAvoy on jälleen toiminnassa, tällä kertaa psykologisessa trillerissä ”Control”. McAvoyn viimeisin rooli, joka tunnetaan kyvystään nostaa elokuvaa, lupaa pitää yleisön paikoillaan. Tuotanto on nyt käynnissä Studiocanalin ja The Picture Companyn yhteistyönä, ja kuvaukset tapahtuvat Berliinissä Studio Babelsbergissä.

”Control” on saanut inspiraationsa Zack Akersin ja Skip Bronkien podcastista, ja siinä on McAvoy tohtori Conwayna, miehenä, joka herää eräänä päivänä äänen ääneen, joka alkaa käskeä häntä kylmillä vaatimuksilla. Ääni haastaa hänen otteensa todellisuudesta ja työntää hänet kohti äärimmäisiä tekoja. Julianne Moore liittyy McAvoyhin esittäen keskeistä, arvoituksellista hahmoa Conwayn tarinassa.

Myötäpäivään ylhäältä LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl ja Martina Gedeck

Yhtyeen näyttelijöihin kuuluu myös lahjakkaita näyttelijöitä, kuten Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl ja Martina Gedeck. Ne on ohjannut toimintakomediasta tunnettu Robert Schwentke "Punainen," joka tuo omaleimaisen tyylinsä tähän trilleriin.

Lisäksi "Ohjaus", McAvoyn fanit voivat saada hänet kiinni kauhuversiosta "Älä puhu pahaa" asetettu julkaisuun 13. syyskuuta. Elokuva, jossa mukana myös Mackenzie Davis ja Scoot McNairy, seuraa amerikkalaista perhettä, jonka unelmaloma muuttuu painajaiseksi.

James McAvoyn pääosassa, "Control" on valmis olemaan erottuva trilleri. Sen kiehtova lähtökohta yhdistettynä loistavaan näyttelijään tekee siitä yhden, joka pysyy tutkalla.

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Continue Reading

Uutiset

Radiohiljaisuus ei enää liity "Escape From New Yorkista"

Julkaistu

on

Radio hiljaisuus on varmasti kokenut ylä- ja alamäkiään viimeisen vuoden aikana. Ensin he sanoivat ei ohjaisi toinen jatko-osa Huutaa, mutta heidän elokuvansa Abigail siitä tuli lipputulot kriitikoiden keskuudessa ja faneja. Nyt sen mukaan Comicbook.com, he eivät tavoittele Escape New Yorkista uudelleenkäynnistys siitä ilmoitettiin viime vuoden lopulla.

 tyler gillett ja Matt Bettinelli Olpin ovat kaksikko ohjaus-/tuotantotiimin takana. He puhuivat kanssa Comicbook.com ja kun kysyttiin Escape New Yorkista projekti, Gillett antoi tämän vastauksen:

"Emme valitettavasti ole. Luulen, että tällaiset otsikot pomppaavat jonkin aikaa, ja luulen, että he ovat yrittäneet saada sen irti muutaman kerran. Minusta se on viime kädessä hankala oikeuskysymys. Siinä on kello, emmekä lopulta pystyneet valmistamaan kelloa. Mutta kuka tietää? Jälkikäteen ajateltuna tuntuu hullulta, että luulemme, että lähettää-Huutaa, astu John Carpenter -franchising-sopimukseen. Ei sitä koskaan tiedä. Kiinnostus sitä kohtaan on edelleen olemassa ja olemme käyneet siitä muutaman keskustelun, mutta emme ole mukana missään virallisessa ominaisuudessa.

Radio hiljaisuus ei ole vielä ilmoittanut tulevista projekteistaan.

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Continue Reading