Liity verkostomme!

Uutta

PREY: Valmistaudu pelkäämään kaikkea

Julkaistu

on

Hei. Tiedätkö, kuinka kauhupeleissä sinun on pelättävä, mikä saattaa olla kulman takana, tai mitä uriseva peto odottaa ponnahtaa tyhjästä? Te, Bethesdan joukkue, olette luoneet pelin, joka saa teidät pelkäämään kirjaimellisesti kaikkea huoneessa aina elottomimpaan esineeseen asti. Jep, jopa kahvikuppi.

In PREY otat Morgan Yun roolin. Morgan viettää päivät testikohteena Talos 1 -nimisellä avaruusasemalla. Morganin aika tutkimuslaitoksen aluksella kuluu kokeilemaan Typhon-nimisen ulkomaalaisten rodun ulkomaalaista tekniikkaa. Ei ole kauan ennen kuin huomaat, että ympäröivä maailma on eräänlainen Truman Show tilanne omalla kustannuksellasi. Kun Typhon päästetään yhtäkkiä Talos 1: n kyytiin, siitä tulee taistelu sen varmistamiseksi, ettei kukaan muukalaisista pääse maahan.

Olen rakastunut tämän pelin vaihtoehtoiseen aikajanaan. Taustahistorian oletetaan, ettei presidentti Kennedyä ollut murhattu, mikä johti avaruuskilpailun jatkumiseen ja kehittymiseen. Tämä tietysti johtaa merkittävään kehitykseen tekniikassa ja avaruusmatkoissa.Talosin tuotantosuunnittelu on itsessään hämmästyttävä. Deco-tyyli on yhtä suuri osa historiaamme kuin se on jotain tulevaisuudesta, jota emme koskaan näe. Se näyttää sekä analogiselta että digitaaliselta. Se on sekä kutsuva että vieraantava ja vetää joitain silmiinpistäviä säätöjä matkan varrella.

Jos olet pelannut System Shock or Bioshock, ohjaimet ja pelattavuus ovat tuttuja sinulle. Näihin liittyy ympäristö, joka sallii tehtävän suorittamisen useilla eri tavoilla päivitettävistä taidoista riippuen. Eri taitopuut johtavat tehokkaampiin kykyihin. Jotkut keskittyvät ydinvoimaasi ja hakkerointitaitoihisi, kun taas toiset keskittyvät Typhon-voimiin. Mitä enemmän Typhon-voimia käytät, se johtaa sinusta vähemmän ihmiseksi ja on vaarassa menettää ihmiskuntasi pitkällä aikavälillä. Peli on sujuvaa ja sen reaktiiviset rytmit tuntuvat luonnollisilta mahdollistamalla syventymisen.

Sinulle annetaan useita tapoja täyttää alueet, joista jokainen tarjoaa omat haasteensa. Esimerkiksi, jos päätät indeksoida tuuletusaukon läpi ja välttää havaitsemista, nämä vaihtoehdot ovat käytettävissäsi. Jos päätät mennä sisään ja repiä huone Typhon-kyvyillä, myös ne ovat käytettävissä. Niin monien suurten Typhon-pohjaisten voimien kanssa oli todella vaikea pysyä yhdessä. Näiden voimien avulla voit matkia esineitä, siirtää esineitä mielelläsi, asettaa tulipaloja, asettaa ansoja jne. Koska kaikki nämä voimat ovat peräisin Typhonista, luonnollisesti heillä on myös nämä valtuudet. Tämä antaa niille ärsyttäville kavereille mahdollisuuden käyttää jäljitelmää, ja se yksin tuottaa yhden pelottavimmista kokemuksista. Tämä tekee kirjaimellisesti kaikista ympärilläsi olevista esineistä mahdollisen vihollisen, joka odottaa hyppäämistä ja pelottavan kaiken helvetin sinulta.

Yksi vihollistyyppi on poltergeist Typhon. Nämä ovat todella mielenkiintoisia ja omia painajaisten polttoaineitaan. Nämä kaverit ovat täysin näkymättömiä, mutta aivan kuten a Paranormal Activity pystyvät heittämään esineitä ympärilleen ja aiheuttamaan kaikenlaisia ​​pelottavia tuhoja. Kun pystyt tunnistamaan heidän sijaintinsa, ne on helppo lähettää, mutta niiden metsästäminen on melko mielenkiintoinen haaste yksinään.

Typhonia on saatavana kaikissa muodoissaan ja kokoisina sekä omilla ainutlaatuisilla kyvyillään. Jotkut viitta, toiset ampuvat plasmasäteitä, toiset ampuvat tulta ja toiset ovat jättiläisiä, jotka metsästävät sinua, kun havaitsevat käyttävänsi voimaansa.

saalis

Ehkä yksi vapauttavimmista asioista saalis miten voit tehdä oman asian ja valita oman tapasi tehdä kyseinen asia. Koska tarina paljastetaan ympärilläsi sähköpostien, muistiinpanojen ja muiden piilotettujen kohteiden ja käyttöliittymien kautta, sinun ei aina tarvitse tehdä kaikkia asioita. Jos päätät, voit hiipiä vihollisten luona, pysyä ensisijaisissa tehtävissä ja puhaltaa pelin läpi. Tämä vaihtoehto lyhentää peliä ja antaa sinun lopettaa puolessa ajassa. Missä hauskaa siinä kuitenkin on? Päätin tehdä niin paljon kuin pystyin ja vietin reilusti yli 70 tuntia peliaikaa Talos 1: n tutkimiseen ja niin monien taitojeni päivittämiseen kuin pystyin. Tämä tarkoitti sitä, että olin huolellinen löytääkseni kaiken sivutehtävän sisällön ja tavaran, jolla ei lopulta ollut merkitystä pitkällä aikavälillä. On paljon asioita, joilla ei ole väliä, mutta jotka ovat hauskoja uutuuksien vuoksi. Kuten Dungeons- ja Dragons-tyylisten pelaajien merkkisivujen löytämisessä. Kuten sanoin, kaikella ei ole merkitystä, mutta se on varma tapa tappaa aikaa, samalla kun saat eniten bangia pelillesi pelattavuuden kannalta.

Ytimessään tämä on myös todella hyvä selviytymis-kauhupeli, tai ainakin sillä on tunteita olla sellainen. Tulivoima on rajallinen, Typhon-tehot perustuvat rajoitettuun tarjontaan. Mahdollisuus yksinkertaisesti tappaa vihollisesi suoraan ulos ei aina ole käytettävissä. Tämä aiheuttaa joitain gnarly-haasteita matkan varrella, ja etsin aina hyvää haastetta. Polulla pystyt käyttämään erilaisia ​​materiaaleja luodaksesi aseita, ammuksia ja muita voimanlähteitä käyttämällä myyntiautomaattista laitetta nimeltä "Valmistajat". Nämä ovat hyödyllisiä, mutta ne ovat melko harvoin sijoitettu valtavan avaruusaseman ympärille, mikä tekee niistä käyttöösi yhtä strategisen kuin hyökkäyksesi.

Prey on kunnianosoitus kaikesta kauhu- ja scifi-elokuvissa hienosta. Se lainaa The Thing, They Live, The Matrix jne. Elementeistä antamaan sinulle jotain, joka tuntuu osittain uudelta ja osittain lainatulta. Peli perustuu enimmäkseen kunnioituksiin John Carpenterin asia luomalla paranoidin skenaarion klusteri. Et voi luottaa kenenkään ympärilläsi siinä määrin, että sinusta on kivettynyt elottomista esineistä, kuten kahvikupista ja mopista. En koskaan tuntenut oloani turvalliseksi, vaikka olisin ”yksin”, ja se oli tunne, joka on varattu nimenomaan saalis.

Tutkiminen oli paikka, jossa tavarat olivat minulle - se ja mietitään, miten Typhon-voimiani käytetään eri yhdistelmissä. Vasta kun peli pakotti minut seuraamaan polkua lopettaakseni, löysin itseni kyllästyneeksi. Ollakseni täysin oikeudenmukainen, pelin huipentuma on hyvin tehty ja perustuu valintaan, mutta tämä valinta ei erota sinua siitä, mistä tunsit olevasi kampanjan aikana. Nämä valinnat ovat hyvin tarkalleen kuka olit kun pelasit ja valitsit Neuromod-päivitykset.

"En koskaan tuntenut oloani turvalliseksi, vaikka olisin" yksin "ja

se oli tunne, joka on varattu nimenomaan saalis"

Yksi ensimmäisistä aseistasi on erottava pieni mahtavuus, nimeltään GLOO Cannon. Tämä ase on räjähdys kaikkialla, sen avulla voit jäädyttää Typhon-muukalaisen paikalleen ja voit luoda polkuja ylös ja alas seiniin. Tavallaan tämä ase on tiivistetty teesi pelistä. Toki, voit tehdä sen kanssa mitä haluat, mutta se luo myös polun, joka on lopulta käytävä. Rakastan tätä asetta ja saan todennäköisesti ääneni vuoden parhaasta aseesta. Se on vaaraton, siisti ja hauska pelata.

Nautitun vapauden ja luovien tapojen avulla voit yhdistää pahikset helvettiin, tämä peli tuntuu hieman tasaiselta päähenkilöiden ja jossain määrin koko tarinan kannalta. Mielenkiintoinen tehtävä tai uusi mysteeri työntää aika ajoin tasaisuuden paloja, mutta sillä on suurimmaksi osaksi samat ongelmat kuin Dishonored 2 oli tältä osin.

Rakastin musiikkia sisään saalis. Nämä voimakkaat musiikkijonot aiheuttavat jännitteitä raskaana olevia hetkiä ja tekevät sen tavalla, joka tuntuu kuin musiikkijono olisi samanlainen kuin John Carpenterin Halloween. Tunnelmalliset sävelet ovat kiehtovia ja nerd polttoainetta meille elokuvan geeksille. Tämän säveltäjän teos on suosikkini tänä vuonna.

Tämä peli on eristystyöntekijöiden unelma tai mahdollisesti heidän painajaisensa. Se todella tekee hyvää työtä muistuttaen sinua siitä, kuinka yksin olet Talosissa. Jotkut äänisuunnittelusta nollapainovoimaisen avaruuskävelyn aikana ovat melkein kuurottavia valinnoissaan pysyä hiljaisena ja hiljaisena. saalis on peli, joka juurruttaa todellisen vainoharhaisuuden, eikä se ole helppoa. Se onnistui todella iskemään hermoja matkan varrella. Se on yhtä hieno kuin pelottava, ja näitä tasapainoja on todella vaikea vetää pois tyylilajista. Jos olet Bioshock or System Shock fani, tämä on peli, joka sinun on otettava heti mukaan, se tarjoaa jotain paljon erilaista kuin todennäköisesti saat tänä vuonna missään muualla. Huolimatta tasaisesta luonteesta ja joskus kuivasta tarinasta, saalis onnistuu edelleen saavuttamaan korkean pisteen tämän vuoden FPS-luokassa, se on luovaa ja pelottaa sinut helvettiin.

Sisällissota-arvostelu: kannattaako se katsoa?

Click to comment

Sinun on oltava kirjautuneena sisään kommentoidaksesi Kirjaudu

Jätä vastaus

Elokuvat

"Evil Dead" -elokuvafranchise saa KAKSI uutta erää

Julkaistu

on

Fede Alvarezilla oli riski käynnistää Sam Raimin kauhuklassikko uudelleen Evil Dead vuonna 2013, mutta tämä riski kannatti ja samoin sen henkinen jatko Paha kuollut nousee vuonna 2023. Nyt Deadline raportoi, että sarja on tulossa, ei yksi, vaan kaksi tuoreita merkintöjä.

Tiesimme jo siitä Sébastien Vaniček tuleva elokuva, joka sukeltaa Deadite-universumiin ja jonka pitäisi olla oikea jatko-osa uusimmalle elokuvalle, mutta olemme sitä mieltä Francis Galluppi ja Kuvia Ghost House ovat tekemässä yksittäistä projektia, joka sijoittuu Raimin universumiin, joka perustuu an ajatus, että Galluppi piti itse Raimille. Tämä käsite pidetään piilossa.

Paha kuollut nousee

"Francis Galluppi on tarinankertoja, joka tietää milloin saa meidät odottamaan kiehuvassa jännityksessä ja milloin lyödä meitä räjähdysmäisellä väkivallalla", Raimi kertoi Deadlinelle. "Hän on ohjaaja, joka osoittaa epätavallista hallintaa elokuvadebyyttissään."

Tämä ominaisuus on nimeltään Viimeinen pysäkki Yuman piirikunnassa joka saa ensi-iltansa Yhdysvalloissa 4. toukokuuta. Se seuraa matkustavaa myyjää, joka on "juoksussa Arizonan maaseudun lepopaikalla" ja "joka on ajautunut vakavaan panttivankitilanteeseen kahden pankkiryöstön saapuessa, jotka eivät epäröi käyttää julmuutta – tai kylmää, kovaa terästä – suojellakseen heidän veren tahrattua omaisuuttaan.”

Galluppi on palkittu sci-fi/kauhushortseja ohjaaja, jonka ylistämiä teoksia ovat mm. Korkean aavikon helvetti ja Gemini-projekti. Voit katsoa koko muokkauksen Korkean aavikon helvetti ja teaser varten Kaksoset alla:

Korkean aavikon helvetti
Gemini-projekti

Sisällissota-arvostelu: kannattaako se katsoa?

Continue Reading

Elokuvat

"Näkymätön mies 2" on "lähempänä kuin koskaan ollut" tapahtumista

Julkaistu

on

Elisabeth Moss hyvin harkitussa lausunnossa sanoi haastattelussa varten Onnellinen surullinen hämmentynyt vaikka sen tekemisessä on ollut joitain logistisia ongelmia Näkymätön mies 2 horisontissa on toivoa.

Podcast -isäntä Josh Horowitz kysyttiin jatkotoimista ja jos Sammal ja ohjaaja Leigh Whannel olivat lähempänä ratkaisun löytämistä sen tekemiseen. "Olemme lähempänä kuin koskaan olleet sen murtamiseen", Moss sanoi valtavasti virnistettynä. Voit nähdä hänen reaktionsa 35:52 merkitse alla olevalla videolla.

Onnellinen surullinen hämmentynyt

Whannel on parhaillaan Uudessa-Seelannissa kuvaamassa toista hirviöelokuvaa Universalille, susimies, joka saattaa olla kipinä, joka sytyttää Universalin levoton Dark Universe -konseptin, joka ei ole saanut vauhtia Tom Cruisen epäonnistuneen elpymisyrityksen jälkeen. Mummy.

Myös podcast-videossa Moss sanoo olevansa emme vuonna susimies elokuva, joten kaikki spekulaatiot siitä, että kyseessä on crossover-projekti, jäävät ilmaan.

Samaan aikaan Universal Studios on rakentamassa ympärivuotista kummitustaloa Las Vegas joka esittelee joitain heidän klassisista elokuvamaisista hirviöistään. Osallistujamäärästä riippuen tämä voi olla se vauhti, jota studio tarvitsee saadakseen yleisön jälleen kerran kiinnostumaan olentojen IP-osoitteista ja saada lisää elokuvia niiden perusteella.

Las Vegas -projektin on määrä avautua vuonna 2025 samaan aikaan heidän uuden varsinaisen teemapuistonsa kanssa Orlandossa. Eeppinen maailmankaikkeus.

Sisällissota-arvostelu: kannattaako se katsoa?

Continue Reading

Uutta

Jake Gyllenhaalin trilleri "Syytön oletettu" -sarja saa ennenaikaisen julkaisupäivän

Julkaistu

on

Jake gyllenhaal oletettiin syyttömäksi

Jake Gyllenhaalin rajoitettu sarja Oletettu syyttömäksi putoaa AppleTV+:ssa 12. kesäkuuta alun perin suunnitellun 14. kesäkuun sijaan. Tähti, kenen Road House uudelleenkäynnistys on toi vaihtelevia arvosteluja Amazon Primessa, on omaksunut pienen näytön ensimmäistä kertaa ilmestymisensä jälkeen Murha: Elämä kadulla vuonna 1994.

Jake Gyllenhaal elokuvassa Presumed Innocent

Oletettu syyttömäksi on tuottanut David E. Kelley, JJ Abramsin huono robottija Warner Bros Se on sovitus Scott Turow'n vuoden 1990 elokuvasta, jossa Harrison Ford esittää asianajajaa, joka tekee kaksinkertaista velvollisuutta tutkijana, joka etsii kollegansa murhaajaa.

Tämäntyyppiset seksikkäät trillerit olivat suosittuja 90-luvulla, ja ne sisälsivät yleensä kierrepäätteitä. Tässä alkuperäisen traileri:

Mukaan määräaika, Oletettu syyttömäksi ei poikkea kauas lähdemateriaalista: "...the Oletettu syyttömäksi Sarja tutkii pakkomiellettä, seksiä, politiikkaa sekä rakkauden voimaa ja rajoja, kun syytetty taistelee pitääkseen perheensä ja avioliittonsa yhdessä."

Seuraavaksi Gyllenhaal on Guy Ritchie toimintaelokuva nimeltä Harmaassa suunniteltu julkaistavaksi tammikuussa 2025.

Oletettu syyttömäksi on kahdeksan jakson rajoitettu sarja, joka lähetetään AppleTV+:ssa 12. kesäkuuta alkaen.

Sisällissota-arvostelu: kannattaako se katsoa?

Continue Reading