Liity verkostomme!

Uutta

PREY: Valmistaudu pelkäämään kaikkea

Julkaistu

on

Hei. Tiedätkö, kuinka kauhupeleissä sinun on pelättävä, mikä saattaa olla kulman takana, tai mitä uriseva peto odottaa ponnahtaa tyhjästä? Te, Bethesdan joukkue, olette luoneet pelin, joka saa teidät pelkäämään kirjaimellisesti kaikkea huoneessa aina elottomimpaan esineeseen asti. Jep, jopa kahvikuppi.

In PREY otat Morgan Yun roolin. Morgan viettää päivät testikohteena Talos 1 -nimisellä avaruusasemalla. Morganin aika tutkimuslaitoksen aluksella kuluu kokeilemaan Typhon-nimisen ulkomaalaisten rodun ulkomaalaista tekniikkaa. Ei ole kauan ennen kuin huomaat, että ympäröivä maailma on eräänlainen Truman Show tilanne omalla kustannuksellasi. Kun Typhon päästetään yhtäkkiä Talos 1: n kyytiin, siitä tulee taistelu sen varmistamiseksi, ettei kukaan muukalaisista pääse maahan.

Olen rakastunut tämän pelin vaihtoehtoiseen aikajanaan. Taustahistorian oletetaan, ettei presidentti Kennedyä ollut murhattu, mikä johti avaruuskilpailun jatkumiseen ja kehittymiseen. Tämä tietysti johtaa merkittävään kehitykseen tekniikassa ja avaruusmatkoissa.Talosin tuotantosuunnittelu on itsessään hämmästyttävä. Deco-tyyli on yhtä suuri osa historiaamme kuin se on jotain tulevaisuudesta, jota emme koskaan näe. Se näyttää sekä analogiselta että digitaaliselta. Se on sekä kutsuva että vieraantava ja vetää joitain silmiinpistäviä säätöjä matkan varrella.

Jos olet pelannut System Shock or Bioshock, ohjaimet ja pelattavuus ovat tuttuja sinulle. Näihin liittyy ympäristö, joka sallii tehtävän suorittamisen useilla eri tavoilla päivitettävistä taidoista riippuen. Eri taitopuut johtavat tehokkaampiin kykyihin. Jotkut keskittyvät ydinvoimaasi ja hakkerointitaitoihisi, kun taas toiset keskittyvät Typhon-voimiin. Mitä enemmän Typhon-voimia käytät, se johtaa sinusta vähemmän ihmiseksi ja on vaarassa menettää ihmiskuntasi pitkällä aikavälillä. Peli on sujuvaa ja sen reaktiiviset rytmit tuntuvat luonnollisilta mahdollistamalla syventymisen.

Sinulle annetaan useita tapoja täyttää alueet, joista jokainen tarjoaa omat haasteensa. Esimerkiksi, jos päätät indeksoida tuuletusaukon läpi ja välttää havaitsemista, nämä vaihtoehdot ovat käytettävissäsi. Jos päätät mennä sisään ja repiä huone Typhon-kyvyillä, myös ne ovat käytettävissä. Niin monien suurten Typhon-pohjaisten voimien kanssa oli todella vaikea pysyä yhdessä. Näiden voimien avulla voit matkia esineitä, siirtää esineitä mielelläsi, asettaa tulipaloja, asettaa ansoja jne. Koska kaikki nämä voimat ovat peräisin Typhonista, luonnollisesti heillä on myös nämä valtuudet. Tämä antaa niille ärsyttäville kavereille mahdollisuuden käyttää jäljitelmää, ja se yksin tuottaa yhden pelottavimmista kokemuksista. Tämä tekee kirjaimellisesti kaikista ympärilläsi olevista esineistä mahdollisen vihollisen, joka odottaa hyppäämistä ja pelottavan kaiken helvetin sinulta.

Yksi vihollistyyppi on poltergeist Typhon. Nämä ovat todella mielenkiintoisia ja omia painajaisten polttoaineitaan. Nämä kaverit ovat täysin näkymättömiä, mutta aivan kuten a Paranormal Activity pystyvät heittämään esineitä ympärilleen ja aiheuttamaan kaikenlaisia ​​pelottavia tuhoja. Kun pystyt tunnistamaan heidän sijaintinsa, ne on helppo lähettää, mutta niiden metsästäminen on melko mielenkiintoinen haaste yksinään.

Typhonia on saatavana kaikissa muodoissaan ja kokoisina sekä omilla ainutlaatuisilla kyvyillään. Jotkut viitta, toiset ampuvat plasmasäteitä, toiset ampuvat tulta ja toiset ovat jättiläisiä, jotka metsästävät sinua, kun havaitsevat käyttävänsi voimaansa.

saalis

Ehkä yksi vapauttavimmista asioista saalis miten voit tehdä oman asian ja valita oman tapasi tehdä kyseinen asia. Koska tarina paljastetaan ympärilläsi sähköpostien, muistiinpanojen ja muiden piilotettujen kohteiden ja käyttöliittymien kautta, sinun ei aina tarvitse tehdä kaikkia asioita. Jos päätät, voit hiipiä vihollisten luona, pysyä ensisijaisissa tehtävissä ja puhaltaa pelin läpi. Tämä vaihtoehto lyhentää peliä ja antaa sinun lopettaa puolessa ajassa. Missä hauskaa siinä kuitenkin on? Päätin tehdä niin paljon kuin pystyin ja vietin reilusti yli 70 tuntia peliaikaa Talos 1: n tutkimiseen ja niin monien taitojeni päivittämiseen kuin pystyin. Tämä tarkoitti sitä, että olin huolellinen löytääkseni kaiken sivutehtävän sisällön ja tavaran, jolla ei lopulta ollut merkitystä pitkällä aikavälillä. On paljon asioita, joilla ei ole väliä, mutta jotka ovat hauskoja uutuuksien vuoksi. Kuten Dungeons- ja Dragons-tyylisten pelaajien merkkisivujen löytämisessä. Kuten sanoin, kaikella ei ole merkitystä, mutta se on varma tapa tappaa aikaa, samalla kun saat eniten bangia pelillesi pelattavuuden kannalta.

Ytimessään tämä on myös todella hyvä selviytymis-kauhupeli, tai ainakin sillä on tunteita olla sellainen. Tulivoima on rajallinen, Typhon-tehot perustuvat rajoitettuun tarjontaan. Mahdollisuus yksinkertaisesti tappaa vihollisesi suoraan ulos ei aina ole käytettävissä. Tämä aiheuttaa joitain gnarly-haasteita matkan varrella, ja etsin aina hyvää haastetta. Polulla pystyt käyttämään erilaisia ​​materiaaleja luodaksesi aseita, ammuksia ja muita voimanlähteitä käyttämällä myyntiautomaattista laitetta nimeltä "Valmistajat". Nämä ovat hyödyllisiä, mutta ne ovat melko harvoin sijoitettu valtavan avaruusaseman ympärille, mikä tekee niistä käyttöösi yhtä strategisen kuin hyökkäyksesi.

Prey on kunnianosoitus kaikesta kauhu- ja scifi-elokuvissa hienosta. Se lainaa The Thing, They Live, The Matrix jne. Elementeistä antamaan sinulle jotain, joka tuntuu osittain uudelta ja osittain lainatulta. Peli perustuu enimmäkseen kunnioituksiin John Carpenterin asia luomalla paranoidin skenaarion klusteri. Et voi luottaa kenenkään ympärilläsi siinä määrin, että sinusta on kivettynyt elottomista esineistä, kuten kahvikupista ja mopista. En koskaan tuntenut oloani turvalliseksi, vaikka olisin ”yksin”, ja se oli tunne, joka on varattu nimenomaan saalis.

Tutkiminen oli paikka, jossa tavarat olivat minulle - se ja mietitään, miten Typhon-voimiani käytetään eri yhdistelmissä. Vasta kun peli pakotti minut seuraamaan polkua lopettaakseni, löysin itseni kyllästyneeksi. Ollakseni täysin oikeudenmukainen, pelin huipentuma on hyvin tehty ja perustuu valintaan, mutta tämä valinta ei erota sinua siitä, mistä tunsit olevasi kampanjan aikana. Nämä valinnat ovat hyvin tarkalleen kuka olit kun pelasit ja valitsit Neuromod-päivitykset.

"En koskaan tuntenut oloani turvalliseksi, vaikka olisin" yksin "ja

se oli tunne, joka on varattu nimenomaan saalis"

Yksi ensimmäisistä aseistasi on erottava pieni mahtavuus, nimeltään GLOO Cannon. Tämä ase on räjähdys kaikkialla, sen avulla voit jäädyttää Typhon-muukalaisen paikalleen ja voit luoda polkuja ylös ja alas seiniin. Tavallaan tämä ase on tiivistetty teesi pelistä. Toki, voit tehdä sen kanssa mitä haluat, mutta se luo myös polun, joka on lopulta käytävä. Rakastan tätä asetta ja saan todennäköisesti ääneni vuoden parhaasta aseesta. Se on vaaraton, siisti ja hauska pelata.

Nautitun vapauden ja luovien tapojen avulla voit yhdistää pahikset helvettiin, tämä peli tuntuu hieman tasaiselta päähenkilöiden ja jossain määrin koko tarinan kannalta. Mielenkiintoinen tehtävä tai uusi mysteeri työntää aika ajoin tasaisuuden paloja, mutta sillä on suurimmaksi osaksi samat ongelmat kuin Dishonored 2 oli tältä osin.

Rakastin musiikkia sisään saalis. Nämä voimakkaat musiikkijonot aiheuttavat jännitteitä raskaana olevia hetkiä ja tekevät sen tavalla, joka tuntuu kuin musiikkijono olisi samanlainen kuin John Carpenterin Halloween. Tunnelmalliset sävelet ovat kiehtovia ja nerd polttoainetta meille elokuvan geeksille. Tämän säveltäjän teos on suosikkini tänä vuonna.

Tämä peli on eristystyöntekijöiden unelma tai mahdollisesti heidän painajaisensa. Se todella tekee hyvää työtä muistuttaen sinua siitä, kuinka yksin olet Talosissa. Jotkut äänisuunnittelusta nollapainovoimaisen avaruuskävelyn aikana ovat melkein kuurottavia valinnoissaan pysyä hiljaisena ja hiljaisena. saalis on peli, joka juurruttaa todellisen vainoharhaisuuden, eikä se ole helppoa. Se onnistui todella iskemään hermoja matkan varrella. Se on yhtä hieno kuin pelottava, ja näitä tasapainoja on todella vaikea vetää pois tyylilajista. Jos olet Bioshock or System Shock fani, tämä on peli, joka sinun on otettava heti mukaan, se tarjoaa jotain paljon erilaista kuin todennäköisesti saat tänä vuonna missään muualla. Huolimatta tasaisesta luonteesta ja joskus kuivasta tarinasta, saalis onnistuu edelleen saavuttamaan korkean pisteen tämän vuoden FPS-luokassa, se on luovaa ja pelottaa sinut helvettiin.

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Click to comment

Sinun on oltava kirjautuneena sisään kommentoidaksesi Kirjaudu

Jätä vastaus

Uutta

"Mickey vs. Nalle”: Lapsuuden ikoniset hahmot törmäävät pelottavassa versusslasherissa

Julkaistu

on

iHorror sukeltaa syvälle elokuvatuotantoon uudella jäähdyttävällä projektilla, joka varmasti määrittelee lapsuusmuistosi uudelleen. Olemme innoissamme voidessamme esitellä "Mikki vs. Nalle", uraauurtava kauhuslasher, jonka on ohjannut Glenn Douglas Packard. Tämä ei ole pelkkä kauhuslasher; se on sisäelinten välienselvittely lapsuuden suosikeista Mikki Hiirestä ja Nalle Puhista kierrettyjen versioiden välillä. "Mickey vs. Winnie" kokoaa yhteen AA Milnen Nalle Puh -kirjojen ja 1920-luvun Mikki Hiiren nyt julkisessa käytössä olevat hahmot "Höyrylaiva Willie" sarjakuva VS-taistelussa ennennäkemättömällä tavalla.

Mikki VS Winnie
Mikki VS Winnie Juliste

1920-luvulle sijoittuva juoni alkaa häiritsevällä kertomuksella kahdesta vangista, jotka pakenevat kirottuun metsään, mutta sen synkkä olemus nielaisi heidät. Kelataan sata vuotta eteenpäin, ja tarina saa joukon jännitystä etsiviä ystäviä, joiden luontomatkailu menee hirveän pieleen. He uskaltavat vahingossa samaan kirottuun metsään ja löytävät itsensä kasvotusten nyt hirviömäisten versioiden kanssa Mikki ja Nalle. Seuraavaksi seuraa kauhua täynnä oleva yö, kun nämä rakastetut hahmot muuttuvat kauhistuttaviksi vastustajiksi vapauttaen väkivallan ja verenvuodatuksen kiihkon.

Glenn Douglas Packard, Emmy-ehdokkuuden saanut koreografi, josta tuli elokuvantekijä, joka tunnetaan työstään Pitchforkissa, tuo tähän elokuvaan ainutlaatuisen luovan vision. Packard kuvailee "Mickey vs. Winnie" kunnianosoituksena kauhufanien rakkaudelle ikonisiin crossovereihin, jotka jäävät usein vain fantasiaksi lisenssirajoitusten vuoksi. "Elokuvamme juhlii legendaaristen hahmojen yhdistämisen jännitystä odottamattomilla tavoilla tarjoten painajaismaisen mutta innostavan elokuvakokemuksen." sanoo Packard.

Tuotanto: Packard ja hänen luova kumppaninsa Rachel Carter Untouchables Entertainment -bannerin alla sekä oma Anthony Pernicka, iHorrorin perustaja, "Mickey vs. Winnie" lupaa tarjota täysin uudenlaisen kuvan näistä ikonisista hahmoista. "Unohda, mitä tiedät Mikistä ja Nallesta" Pernicka innostuu. "Elokuvamme ei kuvaa näitä hahmoja pelkkinä naamioituneina hahmoina, vaan muuttuneina, live-action -kauhuina, joissa viattomuus ja pahansuopaisuus yhdistyvät. Tätä elokuvaa varten luodut intensiiviset kohtaukset muuttavat tapasi, jolla näet nämä hahmot ikuisesti."

Tällä hetkellä Michiganissa, tuotanto "Mickey vs. Winnie" on osoitus rajojen ylittämisestä, jota kauhu rakastaa. Kun iHorror ryhtyy tuottamaan omia elokuviamme, olemme innoissamme voidessamme jakaa tämän jännittävän ja pelottavan matkan kanssasi, uskollisen yleisömme. Pysy kuulolla saadaksesi lisää päivityksiä, kun jatkamme tutun muuntamista pelottavaksi tavoilla, joita et ole koskaan kuvitellut.

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Continue Reading

Elokuvat

Mike Flanagan tulee auttamaan Shelby Oaksin valmistumisessa

Julkaistu

on

shelby tammet

Jos olet seurannut Chris Stuckmann on YouTube olet tietoinen kamppailuista, joita hänellä on ollut saada kauhuelokuvansa Shelby Oaks valmis. Mutta tänään on hyviä uutisia projektista. Johtaja Mike Flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep ja The Haunting) tukee elokuvaa vastaavana tuottajana, mikä saattaa tuoda sen paljon lähemmäksi julkaisua. Flanagan on osa Intrepid Pictures -kollektiivia, johon kuuluvat myös Trevor Macy ja Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann on YouTube-elokuvakriitikko, joka on ollut alustalla yli kymmenen vuoden ajan. Hän joutui tarkastelun kohteeksi, kun hän ilmoitti kanavallaan kaksi vuotta sitten, ettei hän enää arvostelisi elokuvia negatiivisesti. Kuitenkin vastoin tätä lausuntoa hän teki ei-arvioinnin esseen panned Madame Web Sanoi äskettäin, että studioiden vahvat ohjaajat tekevät elokuvia vain pitääkseen epäonnistuneet franchising-sarjat hengissä. Se vaikutti keskusteluvideoksi naamioituneelta kritiikiltä.

Mutta Stuckmann hänellä on oma elokuvansa huolestuttavana. Yhdessä Kickstarterin menestyneimmistä kampanjoista hän onnistui keräämään yli miljoona dollaria debyyttielokuvaansa varten. Shelby Oaks joka on nyt jälkituotannossa. 

Toivottavasti Flanaganin ja Intrepidin avulla tie Shelby Oak's valmistuminen lähestyy loppuaan. 

"On ollut inspiroivaa seurata Chrisin työskentelyä kohti unelmiaan viime vuosina sekä sitkeyttä ja tee-se-itse-henkeä, jota hän osoitti tuoessaan Shelby Oaks elämä muistutti minua niin paljon omasta matkastani yli kymmenen vuoden takaa." flanagan kertoi määräaika. ”On ollut kunnia kävellä muutama askel hänen kanssaan hänen polullaan ja tarjota tukea Chrisin visiolle kunnianhimoisesta, ainutlaatuisesta elokuvastaan. En malta odottaa, että näen minne hän lähtee täältä."

Stuckmann sanoo Pelottomia kuvia on inspiroinut häntä vuosia, ja "on unelmien täyttymys työskennellä Miken ja Trevorin kanssa ensimmäisessä elokuvassani."

Paper Street Picturesin tuottaja Aaron B. Koontz on työskennellyt Stuckmannin kanssa alusta lähtien. Hän on myös innoissaan yhteistyöstä.

"Elokuvalle, jolla oli niin vaikea saada vauhtia, on huomattavaa, että ovet avautuivat meille", sanoi Koontz. "Kickstarterimme menestys, jota seuraa Miken, Trevorin ja Melindan jatkuva johtaminen ja opastus, ylittää kaiken, mitä olisin voinut toivoa."

määräaika kuvaa juonen Shelby Oaks seuraavasti:

"Yhdistelmä dokumenttia, löydettyä materiaalia ja perinteisiä elokuvamateriaalityylejä, Shelby Oaks keskittyy Mian (Camille Sullivan) kiihkeisiin etsintöihin sisarensa Rileyä (Sarah Durn), joka katosi pahaenteisesti "Paranormal Paranoids" -tutkintasarjansa viimeisellä nauhalla. Kun Mian pakkomielle kasvaa, hän alkaa epäillä, että kuvitteellinen demoni Rileyn lapsuudesta saattoi olla todellinen."

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Continue Reading

Elokuvat

Uusi 'MaXXXine' Image on Pure 80s Costume Core

Julkaistu

on

A24 on paljastanut kiehtovan uuden kuvan Mia Gothista hänen roolissaan päähenkilönä elokuvassa. "MaXXXine". Tämä julkaisu tulee noin puolitoista vuotta Ti Westin laajan kauhusagan edellisen osan jälkeen, joka kattaa yli seitsemän vuosikymmentä.

MaXXXine Virallinen traileri

Hänen uusin jatkaa tarinan kaaria pisamiakasvoinen tähtitähti Maxine Minx ensimmäisestä elokuvasta X joka tapahtui Texasissa vuonna 1979. Tähdet silmissään ja verta käsissään Maxine siirtyy uudelle vuosikymmenelle ja uuteen kaupunkiin, Hollywoodiin, etsiessään näyttelijänuraa. ”Mutta salaperäisenä tappajana seuraa Hollywoodin tähtiä. , veren jälki uhkaa paljastaa hänen synkän menneisyytensä."

Alla oleva kuva on uusin tilannekuva julkaistu elokuvasta ja näyttää Maxinen kokonaan ukkonen vetää keskellä kiusattujen hiusten ja kapinallisen 80-luvun muotia.

MaXXXine on määrä avata teattereissa 5. heinäkuuta.

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Continue Reading