Liity verkostomme!

Uutta

Katsaus: Dark Souls III on silti paras sielujen peli

Julkaistu

on

Olen alkanut uskoa, että pelit ovat pilanneet meidät. He ovat tehneet suurimman osan meistä vauvoiksi. Suuret ole-vauvat, jotka ovat tottuneet saamaan vahinkoa, piiloutuvat jonkin takana 3 sekunniksi, parantuvat kokonaan, ponnahtaa ulos, jatkavat taistelua, huuhtelevat, toista.

Sitten sinulla on pelejä Dark Souls ”-sarjasta, jotka lyövät sinua käteen, häpeävät sinua ja muistuttavat, että ehkä emme ole niin hyviä pelaamisessa kuin luulimme olevamme.

FromSoftwaren uusin “Dark Souls III” on tulossa irti maailmasta, sen lihanpalat etsivät sekä pitkäaikaisten fanien että uusien tulokkaiden lihaa. Se seisoo luottavaisena, rohkeutta heiluttaen tuulessa yllään t-paita, jossa lukee "kuoli".

Minut veti hemmoteltu elämäni Tom Clancyn ”The Division” -elokuvasta, jossa osoittautui, että kaikki mitä tein, oli mielihyvää pelatessani "pew pew" -ääniä ja ajattelin toisinaan, että pelasin haastavaa peliä. Siihen asti sain "Dark Souls III": n ja olin huumeissa pelihelvettiin ... nautittavaan helvetiin.

Aivan kuten Clive Barkerin ”Hellraiser” -kynobiitit, ”Dark Souls III”: lla on ”sellaisia ​​nähtävyyksiä näytettäväksi sinulle” ja lukuisia kidutuksia, jotka saattavat sinut läpi.

Dark Souls III

Sanon, että tällä merkinnällä on tarkoituksenmukaisuus aloittaa hieman helpommin kuin edelliset kaksi peliä. Se antaa sinulle tarpeeksi luottamusta uskoa, että olet "hyvä" pelissä. Se on väärä suorituksen tunne, kun lähdet maailmalle, peli muistuttaa sinua nopeasti, että se murskaa sinut vaikeusvasaralla. Mutta haasteen mukana tulee yksi palkitsevimmista peleistä, joita olen koskaan pelannut.

Pääohjaaja, Hidetaka Miyazakin uusin Souls-merkintä löytää hahmosi yksinkertaisesti nimellä Ashen One Lothricin kuningaskunnassa. Maailman loppu on lähellä, sinun tehtäväsi on metsästää Linder of Cinder ja pitää yllä jonkinlainen järjestys Lothricissa.

Niin synkkä ja toivoton kuin ”Pimeiden sielujen” maailma tuntuu ja näyttää, sen tasoille on samalla rakennettu raivoava kauneus. Odotin jatkuvasti innolla pääsyä seuraavalle alueelle, vain nähdäkseni mitä uutta arkkitehtuuria ja etsintävaihtoehtoja sillä oli. Tasosuunnittelun moninaisuus ylittää ja ylittää melkein hypnoottisen tason pitääkseen sinut syvällä juurtuneessa pelattavuuteen. Vaikka edellisistä ”Souls” -peleistä löytyy muutama toistotaso, se ei ole mitään liian raskasta kättä tai mitään, mikä tuntuu pakotetulta. Näiden tasojen luihin on rakennettu hirvittävä kauneus, joka on ainutlaatuinen ja jota haluaisin palata mielelläni tuleviin läpikäynneihin.

Yksi suosikkini "Dark Souls III" -elokuvan uusista ominaisuuksista on oltava "aseiden taidot". Nämä ovat erityisiä liikkeitä, joita eri aseet pystyvät vetämään pois kohdepisteiden menetys. Jotkut esimerkiksi kykenevät lyödä vihollisia ilmaan tai lopettamaan latauksen salaman räjähdyksellä tai kykenevät kovaan työntöhyökkäykseen. Nämä voimakkaat hyökkäykset ovat keskeisiä taistelun sydämessä, ja niiden avulla voit kokeilla monia yhdistelmiä, kun on kyse niiden yhdistämisestä erilaisiin kilpiin tai sauvoihin.

Nämä "aseitaidot" yhdistettynä erilaisiin vasemman ja oikean käden yhdistelmiin tekevät täysin ainutlaatuisen kokemuksen tällaiselle pienelle säätimelle. Tämä johtaa runsaasti tapoja lähestyä vihollisia taistelussa.

Tämän pelin viholliset ovat monipuolisia ja runsaita. Tässä "sielujen" merkinnässä on paljon erilaisia ​​painajaisia, jotka aiheuttavat vihollisia. Olen melko varma, että FromSoftware varasti vihollisen mallit helvetin syvyydestä. Vaikka suurin osa peleistä keskittyy vihollistyypin ja pomon tai kahden ilmeen luomiseen, ”Dark Souls” luo visuaalisen kuvan todellisesta hellimaisemasta jokaisessa vihollisessa, joka sitä miehittää.

Tumma Souls

Kummallakaan vihollisella ei ole pelkästään ulkonäköä, vaan jokaisella on oma taistelutyylinsä. Jotkut tulevat sinua kohti kuin raivostunut peto, joka särkee ja kynsi kuumetta. Toiset taas ovat enemmän laskelmoivia ja metodisempia hyökkäyksistään. Toisinaan näyttää siltä, ​​että he katsovat ohjainta vastaamaan seuraavaa siirtoasi. Tämän tekoäly on monipuolinen ja strateginen, mikä tarjoaa mielettömän haastavan kokemuksen.

Nuo pahamaineiset ”Dark Souls” -pomo-taistelut ovat palanneet ja tarjoavat saman mahtavan tason hahmasuunnittelun. Minulla ei ollut kovin paljon ongelmia tämän merkinnän kanssa, mutta yksi pienimmistä valituksista, joita minulla oli, oli se, kuinka joillakin päälliköillä on taipumus olla tarkka hyökkäysläheisyys pomona, jota olet taistellut aiemmin. Tämä ei tarkoita sitä, että kaikki taistelut ovat sellaisia, itse asiassa vaihtelua on enemmän kuin toistuvia toimia. Tässä merkinnässä on haastavimmat pomotaistelut, joita olen koskaan nähnyt “sielu” -pelissä. On olemassa pari pomotaistelua, jotka melkein saivat minut ripustamaan ohjaimen ja siirtymään johonkin muuhun. Jos ei olisi ollut kaunista tasosuunnittelua ja jännitystä, jonka saat pomo lyömisestä tai alueen valmistumisesta, olisin luopunut.

Pystyt valitsemaan hahmosi tyypin ja pelaamaan sen kanssa alussa. Vaikka menisin yleensä velhon kanssa, päätin tällä kertaa mennä salamurhaajan kanssa. Tämä on tuonut mukanaan mielenkiintoisia haasteita matkan varrella ja antanut minulle käsityksen siitä, kuinka monta tapaa on pelata ”Souls” -pelin kautta. Aiemmissa kokemuksissa olen lopettanut pelin yhdellä hahmotyypillä enkä ole koskaan katsonut taaksepäin. Tällä kertaa “sielut” tarjoavat liikaa vaihtelua, jotta ne eivät ainakaan antaisi sille toista tai kolmatta peliä.

Tätä etsit "pimeitä sieluja". Tämä on rakastamasi “pimeät sielut”. Muutaman uuden työkalun, kuten "aseiden taitojen" lisääminen tekee kokemuksesta vain paljon makeamman. Jos minun piti arvioida "sielujen" kokemuksiani, laitoin "Dark Souls III" ylempään kolikkooni, jonka jälkeen seurasin "Dark Souls 1" ja sitten "Dark Souls 2." Toki, olen saattanut itkeä turhautuneesti kerran tai kahdesti, varma, että naapurini voivat miettiä, olenko kuollut tai kuolen, koska huutasin "NOOOOOOOO!" niin monta kertaa keskellä yötä, mutta päivän päätteeksi se on kaikkien aikojen suurin saavutustaju. Pidä kaava samana, pidä nämä pelit tulossa. ”Dark Souls 3” kantaa edeltäjiensä hullun neron ja täydentää sitä.

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Click to comment

Sinun on oltava kirjautuneena sisään kommentoidaksesi Kirjaudu

Jätä vastaus

Elokuvat

Uusi Windswept-toimintatraileri "Twisters" -pelille räjäyttää sinut

Julkaistu

on

Kesän elokuvan menestyspeli tuli pehmeäksi Fall Guy, mutta uusi traileri Twisterit tuo takaisin taikuuden intensiivisellä trailerilla, joka on täynnä toimintaa ja jännitystä. Steven Spielbergin tuotantoyhtiö, Amblin, on tämän uusimman katastrofielokuvan takana aivan kuten edeltäjänsä 1996.

Tällä kertaa Daisy Edgar-Jones näyttelee naispääosaa nimeltä Kate Cooper, "entistä myrskyn tavoittajaa, jota ahdisti tuhoisa kohtaaminen tornadon kanssa yliopistovuosien aikana ja joka nyt tutkii myrskykuvioita näytöiltä turvallisesti New Yorkissa. Ystävä Javi houkuttelee hänet takaisin avoimille tasangoille testaamaan uraauurtavaa uutta seurantajärjestelmää. Siellä hän risteää Tyler Owensin kanssa (Glen Powell), hurmaava ja holtiton sosiaalisen median supertähti, joka viihtyy julkaistessaan myrsky-seikkailujaan raivokkaalla miehistöllään, mitä vaarallisempi sen parempi. Myrskykauden voimistuessa valloilleen ennennäkemättömät kauhistuttavat ilmiöt pääsevät valloilleen, ja Kate, Tyler ja heidän kilpailevat tiiminsä joutuvat suoraan useiden myrskyjärjestelmien poluille, jotka yhtyvät Oklahoman keskustaan ​​heidän elämänsä taistelussa.

Twistersin näyttelijät sisältävät Nopen Brandon Perea, sasha lane (American Honey), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Sabrinan hyytävät seikkailut), Nik Dodani (Epätyypillinen) ja Golden Globe -voittaja Maura taso (Kaunis poika).

Twistersin on ohjannut Lee Isac Chung ja saapuu teattereihin heinäkuu 19.

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Continue Reading

Uutta

Travis Kelce liittyy näyttelijöihin Ryan Murphyn Grotesquerie-elokuvassa

Julkaistu

on

travis-kelce-grotesquerie

Jalkapallo-tähti Travis Kelce menee Hollywoodiin. Ainakin se on sitä Dahmer Emmy-palkittu tähti Niecy Nash-Betts ilmoitti eilen Instagram-sivullaan. Hän julkaisi videon itsestään uuden kuvauksissa Ryan Murphy FX sarja Grotesquerie.

”Näin tapahtuu, kun VOITTAJAT yhdistyvät‼️ @killatrav Tervetuloa Grostequerieen[sic]!” hän kirjoitti.

Kelce seisoo aivan kehyksestä, joka yhtäkkiä astuu sisään ja sanoo: "Hyppäämässä uudelle alueelle Niecyn kanssa!" Nash-Betts näyttää olevan a sairaalapuku kun Kelce on pukeutunut järjestyksenvalvojaksi.

Paljon ei tiedetä Grotesquerie, muuten kuin kirjallisella termillä se tarkoittaa teosta, joka on täynnä sekä science fictionia että äärimmäisiä kauhuelementtejä. Ajatella HP Lovecraft.

Helmikuussa Murphy julkaisi ääniteitserin Grotesquerie sosiaalisessa mediassa. Sen sisällä, Nash-Betts sanoo osittain: "En tiedä milloin se alkoi, en voi laittaa sormeani siihen, mutta se on eri nyt. On tapahtunut muutos, aivan kuin jotain avautuisi maailmassa – eräänlainen aukko, joka laskeutuu tyhjyyteen…”

Asiasta ei ole julkaistu virallista yhteenvetoa Grotesquerie, mutta jatka tarkistamista iHorror lisätietoja.

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Continue Reading

Elokuvat

"47 metriä alas" saa kolmannen elokuvan nimeltä "The Wreck"

Julkaistu

on

määräaika raportoi että uusi 47 mittarit alas erä on menossa tuotantoon, mikä tekee haisarjasta trilogian. 

"Sarjan luoja Johannes Roberts ja käsikirjoittaja Ernest Riera, jotka kirjoittivat kaksi ensimmäistä elokuvaa, ovat käsikirjoittaneet kolmannen osan: 47 metriä alas: Hylky.” Patrick Lussier (My Bloody Valentine) ohjaa.

Kaksi ensimmäistä elokuvaa olivat kohtalainen menestys, ja ne julkaistiin vuonna 2017 ja 2019. Toinen elokuva on nimeltään 47 metriä alas: häkissä

47 mittarit alas

Juoni Hylky on tarkennettu Deadlinessa. He kirjoittavat, että isä ja tytär yrittävät korjata suhdettaan viettämällä aikaa yhdessä sukeltamalla upotettuun laivaan: ”Mutta pian heidän laskeutumisensa jälkeen heidän sukeltajamestari joutuu onnettomuuteen, joka jättää heidät yksin ja ilman suojaa hylyn labyrinttiin. Kun jännitteet nousevat ja happi vähenee, pariskunnan on käytettävä uutta sidossuhdettaan paetakseen hylkyä ja verenhimoisten valkohaiden säälimätöntä tulvaa."

Elokuvantekijät toivovat voivansa esitellä pikin Cannesin markkinat tuotannon alkaessa syksyllä. 

"47 metriä alas: Hylky on täydellinen jatko haiden täyttämälle franchising-sopimuksellemme”, sanoi Byron Allen, Allen Media Groupin perustaja/puheenjohtaja/toimitusjohtaja. "Tämä elokuva saa elokuvakävijät jälleen kerran kauhuissaan ja istumaan reunalla."

Johannes Roberts lisää: ”Emme malta odottaa, että yleisö joutuu jälleen veden alle. 47 metriä alas: Hylky tulee olemaan tämän sarjan suurin ja intensiivisin elokuva."

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Kuuntele "Eye On Horror Podcast"

Continue Reading